从二游流水鄙视链收获快乐的玩家们,其快乐从何而来?
文丨诗兰佩塔 审核丨菜包
排版丨鹿九
也许2023年因扎堆上线的二游导致市场看似欣欣向荣,那么2024年将是二游守墓人百花齐放的又一年。尽管后原神时代厂商们从梦中醒悟开始回归到本我中来,但这算不算一种进步,还得更多的时间去验证。
开年距今已走过三分之一,迄今为止不知多少二游倒在了这个春暖花开的季节里。作为太空歌剧爱好者,去年公测的《银河境界线》于上个月宣布将在5月22日停服,其与《银河英雄传》联动也一拖再拖到最后胎死腹中(据称本次联动剧情由田中老贼亲自监修)。而就在最近,《魔法纪录》和《食物语》也迎来了坏消息。
不过前段时间,有一款开放世界探索动作养成RPG的,频频被许多网友嘲讽流水不行明天就要暴死的,名字还是两个字的手游,竟然因为赚钱上了一次B站热搜——
(4月16日早b站热搜榜)
啊我说的是幻塔啊,你们想的是什么?
其实,之前幻塔每逢大版本更新公布PV的时候,完美都会买推广登个热搜意思一下。
完美世界于4月15日晚公布了自家2023年度业绩报告,其中幻塔累计流水差不多有43亿元(人民币)左右。
(该数据包括2024年前三个月)
幻塔上线已有两年零四个月,而在完美世界2021年1月的财报中显示幻塔首月流水5亿元(幻塔是21年12月公测,可以视作2021年幻塔总流水);2022年4月公布的财报中,幻塔全球累计流水已经超过30亿元。
也就是说幻塔2021年流水5亿元,2022年流水约为25~30亿元,2023年至今流水约为8~13亿元(预估)。
这样的流水在二游里是什么概念?
(由于许多二游背后的并非是上市公司,无法通过财报得知总流水,下面列出的数值均为援引的预估数据)
(2023年全球流水,来源:天天背锅崩坏娘)
FGO23年流水预估:41亿元(最高值)
明日方舟23年流水预估:26亿元(最高值)
阴阳师23年流水预估:14亿元(最高值)
碧蓝航线23年流水预估:10亿元(最高值)
战双帕弥什23年流水预估:5亿元(最高值)
当然,这篇文章并不是什么吹幻塔的恰饭软文。综合来看,幻塔这个成绩其实在整个二游市场来看并不算特别出彩(二游守门员)——不过,我们所熟知的那套二次元流水战争,“幻塔”就是其中最具代表性的战场。
先问一个题外话——各位清楚什么叫做“流水挂零”吗?
如果你不清楚这个无比抽象的概念,甚至连这个词都没听说过,那么恭喜你,你的大脑还未经荼毒,还没被这乌烟瘴气又难绷的“比大小”口水仗所污染过,请继续保持,不要参与。如果你真的好奇这个词究竟代表着什么意思,请你往下读,待会我们会详细解释。
幻塔在很长的一段时间内都陷入了“凉凉”危机。在幻塔经历过开服大混战后,有两派乐子人留在了幻塔内部,分别是“幻塔薄纱派”和“幻塔暴死派”。“幻塔薄纱派”认为幻塔天下第一打遍天下无敌手,他们以各大热门二次元公司为假象对手,对外宣称幻塔某某方面薄纱其他二游;对内在各大服务器、贴吧开展团建,传播薄纱思想。
(薄纱的是谁,大家懂得都懂)
而“幻塔暴死派”,自建立起来就跟薄纱派“狼狈为奸”,占据了幻塔社区舆论阵地。他们无时无刻不在社区开展幻塔流水暴死论,声称幻塔下个版本暴死啦,流水暴死啦,不如某某游戏啦。反驳者就会打上诸如宦官(幻官),对面派来的等标签。
幻塔社区自此乌烟瘴气,许多并不关心社区的玩家逐渐被公屏刷屏言论潜移默化地影响。
而在幻塔之外,各大流水统计表里的幻塔的数据总是不如人意,这让外人看来幻塔的命运好像只剩下停服了。
各种各样流言蜚语加持下,幻塔死不死我不知道,我只知道乐子人赢麻了。
这场“流水战争”不仅仅发生在幻塔里,2024年的今天,“流水战争”已经渗透到了各大二游社区。
更是有些玩家数十年如一日,孜孜不倦地更新相关流水统计。
其实在早年二游还是小众市场的时候,很多玩家们就有看流水的习惯。但是相关目的很单纯,仅仅只是为了确保自己玩的游戏运营良好,不会睡醒第二天就发现自己养的老婆跟着游戏厂商跑路了。
在各大网络社区纷纷画地为牢之后,随着互联网抽象文化结构主义开始大行其道,对立演变成鄙视,再逐渐演化成了赛博社区战争。咱们单机游戏大神爱比销量,那么二游流水就是单机的销量,流水于是成为了二游的“战力值”。
这场赛博战争有着比原始人更久的年代性,比英法战争更长的理论时长上限,比菜市场大妈吵架更绷不住的起因。二游流水战争,便是这场赛博战争的衍生。
现在话说回来,相信有不常逛社区的小伙伴不知道什么是流水“挂零”,这是个非常非常非常fashion的“专有统计法”,相传是某个非常有名的贴吧创立的——标杆法,意思就是以某款流水稳定的应用,比如抖音(又称叹息之壁)为标杆,以排名超过抖音的时间为数据进行统计。名作之壁精神在二游领域发扬光大。
那么问题来了,如果一款游戏排名超过抖音有什么意义?
意义就是它排名超过了抖音。
如果一款游戏排名没超过抖音(也就是流水挂零)有什么意义?
意义就是它排名没超过抖音。
没错,这套统计法本身就没意义,更何况是以抖音这种国民级应用为标杆,超过了抖音那就意味着这款二游很赚钱,那么没超过抖音就意味着这款二游亏钱了吗?
这就是这套统计法的险恶之处,同时也是互联网抽象文化的精髓——通过拉出一种很抽象的很形而上的一坨大的概念,然后大肆宣扬这个概念以图找到相同想法的人,最后聚集出一帮人开展传教,妄图潜移默化地改变玩家们的认知,让玩家们认为:我超,流水挂零了!褒姒褒姒!
由于历史原因以及各大操作系统环境不同,目前非常权威的流水统计只有ios端以及各大官媒的透露或者上市公司的财报。无论是早年安卓端的流水统计,还是如今三段手游流行下的PC端,它们的流水一般都是基于IOS的流水倍数估算出来。
拿着各家猜测的流水数据互相鄙视甚至是往对面丢坨大的,就像是用着错误的思路错误的方法的得出了错误的结论一样,只是这又是乐子人赢麻的一次。
这场流水战争因何而起不得而知,据称是因为某游戏因为苹果商店登顶发了十连之后,也有说是因为某些国产二游霸榜过日韩导致的。
这场流水战争到底什么时候结束我也不知道,事到如今只能奉劝各位一句:玩游不混圈,赛过活神仙。
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